Клиппинг!
|
|
aleksey | Дата: Пятница, 23/02/2007, 11:26 | Сообщение # 1 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Что бы не засорять тему о маппинге, саздал отдельную тему. Переходим все сюда
|
|
| |
kritik | Дата: Пятница, 23/02/2007, 11:45 | Сообщение # 2 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| S@m,удали моя справку в теме по маппингу,я её сюда выкладываю. Сейчас самый известный и лёгкий способ создавать клипинг-факи,то есть объекту создаётся клипинг по типу коробки.Но этот тип клипинга немного тормозит игру+нельзя пустить пешеходов по территории. Самый лучший тип клипинга на данный момент-создавание клипинга через программу TreeRe,созданную Акаем.Клипинг вводится через файл tree.klz,он не тормозит игру+остаются эффекты на территории от выстрелов,можно упасть в воду и умереть и т.д.Клипинг делаем через последнюю версию программы,то есть через TreeRe_lite 3.4.Объясню на обычной плоскости,как создавать клипинг для импорта через TreeRe: Создаём под плоскостью ОБЯЗАТЕЛЬНО куб(не плоскость)(можно не только под плоскостью,но и слева,в зависимости от того что вы делаете(мой пример-земля)). Каждый куб должен обязательно иметь название CUBE_XX_ZZZZ,где XX-свойство клипинга(вода,земля и т.д),ZZZZ-четырёхзначный порядковый номер,то есть названия будут такими: CUBE_05_0001-куб со свойством 05,то есть трава,с номером 0001 CUBE_05_0002-куб со свойством 05,то есть трава,с номером 0002 Если вы меняете свойство клипинга,то порядковый номер продолжается,а не начинается сначала.К примеру: CUBE_05_0126-куб со свойством 05,то есть трава,с номером 0126 CUBE_06_0127-куб со свойством 06(то есть песок),мы заменили номер 05 на 06,но порядковый номер идёт следующий,то есть не снова 0001,а продолжается 0127. Для каждого куба должна выполняться функция Center Axis,открывайте в командах Display/Center Axis(показ геометрии/Center Axis) и щёлкайте по кубу.Куб можно поворачивать под горки и т.д.,но команда Center Axis должна выполняться обязательно.Куб должен быть думми,для этого нажимаем в главном меню(где File,Edit и т.д.) Tools/Filters/Mafia/Object settings(утилиты/Filters/Mafia/Object settings).Там мы видим наши объекты выбираем куб,и переставляем у куба с типа Default на тип Dummy.Бывают траблы с моделями,поэтому кроме как для куба,надо применить Center Axis также и для модели земли.Но для домов надо применять другую команду.В командах жмём Display/Local Axis/Reset(показ геометрии\локальные оси\Reset) и кликаем по модели дома.Если у вас модели дома склеены с землёй,то достаточно Center Axis для общей модели.Незабудьте,что модель в scene2.bin надо втавлять с нулевыми ротациями.Открываем ТreeRe_lite 3.4.Открываем tree.klz.Нажимаем колозии/импорт из 4ds/загрузить модель 4ds.Загружаем нашу модель,к примеру cube.4ds.Координаты надо вставлять такие же,как и у модели в scene2.bin,к примеру:если у вас в scene2.bin модель cube.4ds вставлена с координатами x-0,y-100,z-0,то и в TreeRe прописываем x-0,y-100,z-0.Нажимаем импорт из 4ds.Если всё правильно,то будет написано ОК.Вот собственно и всё.Клипинг создан. Вам понадобится список свойств клипинга,то есть вставлять в названии CUBE_XX_ZZ.Свойства,которые описаны ниже,вставляйте в название вместо ХХ. * * * Список свойств поверхностей * * * 00 Пустой 01 Асфальт 02 Тротуар 03 Тротуар2 04 Бетон 05 Трава 06 Песок/проселочная дорога 07 Глина/Дорога 08 Гравий? 09 Скала 10 Колея (паравоза\трама) 11 Листья (для деревьев и осенних миссий?) 12 Пустой 13 Дерево 0% 14 Дерево 30% 15 Дерево 70% 16 Паркет 17 Мрамор/камень/плитка 18 Ковер 19 Металконструкция 20 Армированная поверхность 0% 21 Армированная поверхность 30% 22 Армированная поверхность 70% 23 Пустой 24 Стекло разбивающееся 25 Стекло бронированное 26 Пустой 27 Забор металл\дерево 28 Забор деревянный 29 Забор стеклянный 30 Пустой 31 Вода обычная мертвая 32 Пустой 33 Обычный клипп 34 Пустой 35 Тело 36 Решетка? Перемычка? 37 Кирпичная стена 38 Пустой 39 Смерть-клипп 40 Краш-клипп 41 Солома 42 ? 43 Вода живая 44 Зеркало(лужа?) 45 Проселочная дорога? Эту справку сделал Хлыбов Кирилл a.k.a. Dud mot(или kritik).
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 08:41 | Сообщение # 3 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Желательно ещё эту тему на главную страницу форума. Что-бы удобнее было. Добавлено (2007-02-24, 6:41 Am) --------------------------------------------- kritik скажи, а если я дома факами буду клипить игра будет тупить?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 08:44 | Сообщение # 4 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Quote | kritik скажи, а если я дома факами буду клипить игра будет тупить? | Ну,чуть-чуть совсем,почти даже не заметно...Но я всё таки предпочитаю делать всё с помощью клёз-клипинга,даже дома.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:29 | Сообщение # 5 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А насчет клиповки домов в TreeRE то это нада весь дом заполнить кубами? Или достаточно всего 1 куб ?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:32 | Сообщение # 6 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Если дом без интерьера-достаточно один-три куба,а с интерьером-Ну уж всяко не меньше 10 кубов.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:36 | Сообщение # 7 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А кубики ставить в каком месте? И какого они должны быть размера?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:37 | Сообщение # 8 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Quote | А кубики ставить в каком месте? И какого они должны быть размера? | Ну,поделывай размеры под размеры дома,и ставь на дом.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:39 | Сообщение # 9 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Да! Огромные кубики получатся. Вот только непойму почему кубы ставятся на дом, ведь я клипую и стены и крышу.
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:41 | Сообщение # 10 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Ну,если ты делаешь дом с интерьером,то подмеряй размеры под стену,делай куб тонким.Тоже самое с крышей,а про огромный куб-я имел в виду про дома-пустышки.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:44 | Сообщение # 11 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Ну я так и понял. Тоесть если у меня комната прямоугольная то я за стенками комнаты со всех сторон должен поставить кубики?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:45 | Сообщение # 12 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Quote | Ну я так и понял. Тоесть если у меня комната прямоугольная то я за стенками комнаты со всех сторон должен поставить кубики? | Ну да...Только не за стеной,а впритык со стеной.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:48 | Сообщение # 13 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Впрритык с любой стороны?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:50 | Сообщение # 14 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Как понять?Куб-с любой стороны,но естественно чтобы он не был внутри помещения,где ты собираешься ходить.
Сообщение отредактировал kritik - Суббота, 24/02/2007, 09:54 |
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 09:55 | Сообщение # 15 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А! Я то сначало непонял ты написал Quote | Только не за стеной,а впритык со стеной. | вот я переспросил.
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 10:02 | Сообщение # 16 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Я на всякий случай сфоткал дом из экстрима,когда я его клиповал Дом из экстрима
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 10:14 | Сообщение # 17 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Всё понял спасибо. Я думал обязательно кубы, а тут можно различные фигуры. А когда клипую дорогу кубики ложу вплотныю под ней.
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 11:19 | Сообщение # 18 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Quote | Я думал обязательно кубы, а тут можно различные фигуры | Только плоскости нельзя.А вообще я всё создаю с помощью кубов,но перемещаю по точкам до других фигур.
Сообщение отредактировал kritik - Суббота, 24/02/2007, 11:19 |
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 24/02/2007, 11:32 | Сообщение # 19 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Вот гараж щас буду клиповать.Гараж
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 24/02/2007, 12:05 | Сообщение # 20 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| А,кстати забыл сказать-двери клиповать НЕ надо,только стены.Двери клипуются самостоятельно,как только ты создаешь её в scene2.bin
|
|
| |
aleksey | Дата: Воскресенье, 25/02/2007, 14:55 | Сообщение # 21 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Вот затекстурил занался клиповкой. Как клиповать одиночный гараж с интерьером, ведь кубики надо ставить снаружи, а получится так, что я к гаражу вплотную не подойду?
|
|
| |
kritik | Дата: Воскресенье, 25/02/2007, 15:11 | Сообщение # 22 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Передвигай по точкам куб до плоского куба,такого,чтобы вплотную можно было подойти. Палермо клуб
|
|
| |
aleksey | Дата: Воскресенье, 25/02/2007, 15:33 | Сообщение # 23 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Понял.
|
|
| |
kritik | Дата: Понедельник, 26/02/2007, 18:59 | Сообщение # 24 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Вот ссылка на справку по клипингу справка по клипингу
|
|
| |
aleksey | Дата: Среда, 28/02/2007, 16:20 | Сообщение # 25 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| kritik Отлично!!! Спасибо!!! Добавлено (2007-02-28, 2:20 Pm) --------------------------------------------- И как всегда у меня возникла проблема! Вставил гараж в игру (без клиппинга) ну что бы посмотреть как он будет выглядеть , а он прозрачный (привидение)!!! Пожалуйста подскажите как это можно исправить?
|
|
| |
kritik | Дата: Среда, 28/02/2007, 16:52 | Сообщение # 26 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| В занозе в графе блик поставь полностью направо.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:03 | Сообщение # 27 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Поставил, но не помогло! Да и ещё гараж снаружи обставил кубиками, заклиповал, всё делал по инструкции, а когда запустил игру там где не клиповал-заклиповано, а где клиповал-нет. Непойму! Может быть каждый куб нужно отдельно клипить?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:08 | Сообщение # 28 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Я же говорил-кубы склеивать нельзя!!!Только клиповать каждый куб по-отдельности.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:13 | Сообщение # 29 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Вот мой гараж посмотрите:ГАРАЖ!!!! если что то не так пожалуйста объясните. Добавлено (2007-03-03, 4:13 Pm) --------------------------------------------- Я вообще то кубы и не склеивал!!! Просто при клиповке указывал имя всего гаража!
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:18 | Сообщение # 30 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| У тебя оси неправильно на модели стоят Во-первых,кроме ворот,лучше склеить все части гаража.Во-вторых,если делаешь дом отдельно от карты,то надо применять center axis для модели гаража.
|
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:21 | Сообщение # 31 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А как оси поправить?И ещё вопрос: как клиповать каждый куб по отдельности ведь все они находятся в одной модели?
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:30 | Сообщение # 32 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Я ж про оси в справке писал Я просто в прошлый раз тебя не понял...С кубами всё правильно.Кстати,если в обычном городе в Мафии создаёшь,то такие глюки(со смещением ротаций)бывают На карте,созданной тобой всё нормально.Сейчас какую-нибудь модель для примера вышю. Вот модель: http://slil.ru/24022300
Сообщение отредактировал kritik - Суббота, 03/03/2007, 18:31 |
|
| |
aleksey | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:32 | Сообщение # 33 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Quote | Я ж про оси в справке писал | это про center axis , то я это делал!
|
|
| |
kritik | Дата: Суббота, 03/03/2007, 18:36 | Сообщение # 34 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| А для модели?Не для клипинга,а у самой модели оси не настроены.Ну,посмотри короче мою модель,которую я скинул.
|
|
| |
aleksey | Дата: Воскресенье, 04/03/2007, 14:35 | Сообщение # 35 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Так я чёто несращу! Как клиповать кубики по отдельности? Или всё же всю модель?
|
|
| |
kritik | Дата: Воскресенье, 04/03/2007, 15:13 | Сообщение # 36 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Всю модель.Я же скинул для прмера ссылку на модель Там всё сделано для клипинга.
Сообщение отредактировал kritik - Воскресенье, 04/03/2007, 15:13 |
|
| |
aleksey | Дата: Воскресенье, 04/03/2007, 16:01 | Сообщение # 37 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Я не могу открыть в занозе, модель пустая ни каких объектов!!! И ещё у меня у гаража клиппинг как будто смещается назад! Хоть на всех объектах применял center axis ! ФОТО 1 ФОТО 2 ФОТО 3 ФОТО 4 И + ко всему у меня Стены исчезают при смене обзора, может для стен нужно тип не deaful, а какой нибудь друго?Добавлено (2007-03-04, 2:01 Pm) --------------------------------------------- kritik Вставь пожалуйста мою модель в игру ты так проще поймёшь мою проблему с клиппингом!
|
|
| |
kritik | Дата: Воскресенье, 04/03/2007, 17:21 | Сообщение # 38 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Про стены:я писал в теме по моделированию,что фейсы-односторонние,то есть их видно с одной стороны.Делай кубы,или делай ещё плоскости изнутри.Клипинг по нормальному работает только в новых картах,а в старом городе он смещается на одну ротацию(выше писал ).В старом городе лучше делать здания с помощью факинг-боксов.
|
|
| |
aleksey | Дата: Понедельник, 05/03/2007, 13:22 | Сообщение # 39 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Тоесть это нормально то что клиппинг в старом городе сместился. А в новом смещения уже не будет?
|
|
| |
kritik | Дата: Понедельник, 05/03/2007, 16:23 | Сообщение # 40 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Нет,не будет.
|
|
| |
aleksey | Дата: Понедельник, 05/03/2007, 17:24 | Сообщение # 41 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А вот что бы не было невидимых стен нужно всё моделить из кубиков? И кубики модели (не клиповки!) какого типа должны быть?
|
|
| |
kritik | Дата: Понедельник, 05/03/2007, 18:52 | Сообщение # 42 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| дефаулт,как и плоскости.
|
|
| |
aleksey | Дата: Среда, 07/03/2007, 09:07 | Сообщение # 43 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Вот более или менее получилось, но всё же есть 2 недостатка: 1) маргает гараж вот скрины, хотя кубики клиповки я скрыл ! 2) текстура кирпича на левой балке ( накоторую крепится воротина) легла вертикально, хотя в занозе нормално! фото 1 фото 2 Причем гараж маргает не во всех местах, смотря откуда смотреть.
|
|
| |
kritik | Дата: Среда, 07/03/2007, 09:11 | Сообщение # 44 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| кубики для клиповки надо не только скрыть,но и ещё поставить у дефаулт-материала блик полностью налево. а насчет текстуры сам не знаю...У меня такое же было
|
|
| |
aleksey | Дата: Среда, 07/03/2007, 09:24 | Сообщение # 45 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Спасибо помогло, даже текстура стала нормально! А обзор в гароже ни какой не надо делать ( камеру) а то я захожу в гараж и потянув мышку на себя ( типа наклоняю голову) могу посмотреть что делается на крыше?
|
|
| |
kritik | Дата: Среда, 07/03/2007, 09:25 | Сообщение # 46 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Повыше просто сделай гараж,и тогда крыши будет не видно.
|
|
| |
aleksey | Дата: Среда, 07/03/2007, 09:28 | Сообщение # 47 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| А это ни как не можетбыть связано с клиппингом, а то я щас пока на время убрал?
|
|
| |
kritik | Дата: Среда, 07/03/2007, 12:26 | Сообщение # 48 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Нет никак не связано с клипингом,просто по высоте и по толщине крыша маленькая,увеличивай толщину крыши,или делай гараж больше.
|
|
| |
aleksey | Дата: Среда, 07/03/2007, 13:32 | Сообщение # 49 |
Механник
Группа: Надёжные
Сообщений: 94
Статус: Offline
| Масштабировать.Добавлено (2007-03-07, 11:32 Am) --------------------------------------------- Нет масштабирование не помогло! Мне кажется нужно установливать какой то обзор, потому что гараж из экстрима: когдая подхожу вплотную к стенке и начинаю вертеться, то ТОМ исчезает как будто нельзя просмотреть сквозь стену! А толщина стен моего гаража даже > чем гаража из экстрима!!!!
|
|
| |
kritik | Дата: Среда, 07/03/2007, 14:37 | Сообщение # 50 |
Карманник
Группа: Надёжные
Сообщений: 70
Статус: Offline
| Ты по каким осям маштабировал?надо было только по Y маштабировать.
|
|
| |